Skull King est un jeu de plis dans lequel vous pariez sur le nombre exact de plis que vous pensez réaliser à chaque manche.
Tâchez de garder votre mise à flot tout en saisissant les occasions de couler vos adversaires…
Un tout nouveau type de tuiles fait son apparition sur le marché de Sobek : les très convoités trésors du pharaon, source d’une grande richesse… et de corruption !
En plus de ce mécanisme inédit, des personnages et jetons Pirogue additionnels viendront encore enrichir votre expérience.
Une nouvelle version, pour deux, du classique de Bruno Cathala ! Soyez malin, voire fourbe, pour vendre les meilleurs lots de Marchandises tout en contrôlant votre adversaire. Mais attention, vos choix peuvent vous corrompre. Et la corruption a un prix…
Cartaventura est une collection d'aventures narratives historiques au format poche. Construisez votre aventure à l’aide de cartes qui proposent différentes options. Voyagez, explorez, faites les bonnes rencontres afin d’offrir la meilleure fin possible au héros que vous incarnez !
Cartaventura est une collection d'aventures narratives historiques au format poche. Construisez votre aventure à l’aide de cartes qui proposent différentes options. Voyagez, explorez, faites les bonnes rencontres afin d’offrir la meilleure fin possible au héros que vous incarnez !
Cartaventura est une collection d'aventures narratives historiques au format poche. Construisez votre aventure à l’aide de cartes qui proposent différentes options. Voyagez, explorez, faites les bonnes rencontres afin d’offrir la meilleure fin possible au héros que vous incarnez !
JARNAC est un duel de mots où chaque joueur devra constituer des mots de plus en plus longs afin de marquer un maximum de points, tout en évitant de s’en faire voler par son adversaire.
Un passionnant jeu de lettres mêlant réflexion, tension et tactique...
Yokai est un jeu coopératif où votre communication est limitée. Déplacez les Yokai pour les rassembler par famille. Interprétez les actions des autres joueurs et laissez-leur des indices pour les aider à deviner qui se cache derrière les cartes !
Dans District Noir vous devez avoir, à l'issue des 4 manches, plus de points que votre adversaire en récupérant une majorité de cartes Soutiens.
Vous pouvez également l'emporter immédiatement en contrôlant les trois cartes Ville (qui représentent les lieux stratégiques de la ville).
Entrez si vous l'osez !
Vous êtes tous à l’entrée du donjon, mais un seul d’entre vous peut entrer : le plus brave, le plus fou, ou celui qui n’a pas eu la chance de fuir ! Pour le déterminer, vous allez à chaque tour réduire votre équipement ou ajouter des monstres à affronter à l’intérieur.
Serez-vous assez téméraire pour vous enfoncer dans le donjon ou laisserez-vous passer vos adversaires devant en espérant ne jamais les voir ressortir ?