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5/5
Les Caraïbes au cours du 17ème siècle : différentes nations s’opposent constamment pour dominer la région, faisant leur possible pour consolider leurs efforts politiques et leur économie locale. Vous êtes des navigateurs et des aventuriers, tentant d’améliorer votre réputation auprès de ces nations, en établissant des alliances fortes afin d’obtenir richesse et renommée.
Quatre vagabonds partent à la recherche de la Dernière Ruine. Il s'agit d'une ville qui, selon la légende, contient un artefact qui donnera a son propriétaire tout ce que son cœur désire. Un amour perdu, une rédemption, une famille retrouvée - ce sont les espoirs qui alimentent les voyages des vagabonds, mais peuvent-ils surmonter leur propre cupidité et leurs propres démons sur le chemin ?
5/5
Comme dans The Game le but est de poser un maximum de cartes sur 4 piles sans avoir le droit de décrire les cartes que l’on a en main. Dans la version extrême, le jeu nous a rajouté d’autres interdictions comme celle de devoir recouvrir rapidement une carte ou bien l’impossibilité de parler.
5/5
Tous les joueurs ensemble doivent parvenir à poser toutes les cartes sur 4 piles : 2 ascendantes, 2 descendantes. Pour les aider dans cette tâche, on peut faire des sauts en arrière de 10. Mais cela suffira-t-il pour vaincre le jeu sachant que l’on ne peut communiquer la valeur de ses cartes en main.