Comme dans The Game le but est de poser un maximum de cartes sur 4 piles sans avoir le droit de décrire les cartes que l’on a en main.
Dans la version extrême, le jeu nous a rajouté d’autres interdictions comme celle de devoir recouvrir rapidement une carte ou bien l’impossibilité de parler.
Tous les joueurs ensemble doivent parvenir à poser toutes les cartes sur 4 piles : 2 ascendantes, 2 descendantes.
Pour les aider dans cette tâche, on peut faire des sauts en arrière de 10. Mais cela suffira-t-il pour vaincre le jeu sachant que l’on ne peut communiquer la valeur de ses cartes en main.
Être le 1er à se débarrasser de toutes ses cartes !
Les règles du jeu sont simples : une liste est choisie, chacun votre tour, débarrassez-vous de votre main en proposant des réponses qui commencent par les lettres de vos cartes. Exemple : "Chanteuses" Carte A pour Angèle, carte B pour Beyoncé,
Bienvenue à Crime City, la ville où le crime menace à chaque coin de rue.
Secrets macabres, vols sournois et meurtres de sang-froid sont monnaie courante par ici.
Enquêtez sur des affaires, reconstituez les faits et résolvez les énigmes.
Une observations minutieuse est aussi importante qu'une déduction astucieuse !
Réinventez vos communications grâce à la technologie laser !
Chaque manche, au moins un de vos indices doit respecter une catégorie imposée.
Si vos 3 indices la respectent, recevez un jeton Laser.
Utilisez-les pour tenter de deviner un Mot-clef adverse et ainsi gagner un jeton Interception !
Votre mission: transmettre des codes secrets à vos coéquipiers sans que vos adversaires ne puissent les intercepter.
Il faut donner des indices suffisamment clairs à votre équipe pour qu'elle vous comprenne, mais qui n'en révèlent pas trop à vos adversaires.
Dans Skyjo, anticipez, soyez audacieux dans vos décisions et remplacez vos cartes judicieusement pour avoir le moins de points à la fin de la partie.
Un jeu de cartes simple, subtil et terriblement addictif !
Skull King est un jeu de plis dans lequel vous pariez sur le nombre exact de plis que vous pensez réaliser à chaque manche.
Tâchez de garder votre mise à flot tout en saisissant les occasions de couler vos adversaires…
Entrez si vous l'osez !
Vous êtes tous à l’entrée du donjon, mais un seul d’entre vous peut entrer : le plus brave, le plus fou, ou celui qui n’a pas eu la chance de fuir ! Pour le déterminer, vous allez à chaque tour réduire votre équipement ou ajouter des monstres à affronter à l’intérieur.
Serez-vous assez téméraire pour vous enfoncer dans le donjon ou laisserez-vous passer vos adversaires devant en espérant ne jamais les voir ressortir ?