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  • Catégories : Jeux de figurines
Plongez dans Warhammer Age of Sigmar avec ce Set d'Initiation Ultime. Contient le livre Fer de Lance: Le Feu et le Jade, qui contient les règles dont vous avez besoin pour livrer des parties haletantes de Fer de Lance. Contient 37 figurines en plastique 11 puissants Éternels de l'Orage et une horde de 26 infâmes Skavens.
Le moyen idéal de découvrir l'assemblage, la peinture et le jeu Warhammer Age of Sigmar. Contient 25 figurines en plastique à emboîter : 5 puissants Éternels de l'Orage et 20 infâmes Rats des Clans Skavens. Contient également des peinture Citadel Colour, un manuel et des accessoires pour vous permettre de jouer dès l'ouverture de la boîte.
Le meilleur moyen d'entamer votre périple dans le hobby Warhammer 40,000. Contient les règles complètes du jeu, plus des dés, des plateaux de jeu, des fiches de référence et des règles graduées. Contient 44 figurines à emboîter qui constituent deux forces équilibrées de Space Marines et de Tyranides, ainsi que neuf éléments de terrain modulaires pour donner vie à votre champ de bataille.
5/5
Un très bon moyen d'entamer votre périple dans le hobby Warhammer 40,000. Contient les règles de base du jeu, ainsi que des dés, un tapis de jeu, des fiches de référence et une règle graduée. 16 figurines à emboîter qui constituent deux forces équilibrées (une de Space Marines et une de Tyranides), ainsi que des outils hobby pour les assembler et les peindre
5/5
Une nouvelle version, pour deux, du classique de Bruno Cathala ! Soyez malin, voire fourbe, pour vendre les meilleurs lots de Marchandises tout en contrôlant votre adversaire. Mais attention, vos choix peuvent vous corrompre. Et la corruption a un prix…
5/5
Au pays du soleil levant, au fin fond d'une forêt, des esprits - les Yōkaï - se défient amicalement sur leur terrain de jeu favori: leur but est de capturer le koropokkuru adverse (un vieux lutin plein de sagesse).
5/5
Le Singe est ambitieux, fourbe et joueur. Il veut défier le Sage pour obtenir les clés du temple. Confiant dans sa maîtrise et pour avoir la paix, le Sage propose un défi au Singe dans la cour sacrée, en imposant ses règles : le premier à atteindre le bord opposé deviendra le maître du temple, le SENSEÏ !